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排位最怕的是什么?陷入拉锯战。在这种局中,谁选的肉盾靠谱,谁赢的机会大。但是在S18赛季的更新中,就有这样一个可以说改变了S18整个赛季对局的技能,那就是新版的干扰。
干扰这个技能,一般都是辅助或者坦克带,可以在突入敌方塔下的时候,眩晕防御塔五秒,在五秒内,防御塔不攻击,就算没有小兵,只要大家齐心合力,推掉一个塔并不是难事。
在抢先服的更新中,防御塔提高了血量,一塔提升1000,二塔提升500,无疑让防御塔变得更难对付。而干扰的变化,则从沉默敌方防御塔(4秒),变成了既可以沉默敌方防御塔(6秒)又能保护己方防御塔,在4秒内处于无敌状态,并且增加100%攻速。这个改动意味着什么,相信小伙伴们心里十分清楚。
随着后面新出英雄越来越强势,不光一些老英雄开始黯淡,连一直在加强的防御塔也显得不堪一击。不过这也是所有竞技游戏的通病。如果后起的英雄不强势的话,势必会造成玩家流失,但是过于强势,又会导致新老英雄的不平衡,这也是王者不断的增强,调整英雄的原因所在。
而防御塔,在一个推塔游戏中,扮演的是一个绝对意义上的主角。几乎所有的战斗都是围绕防御塔进行,我们在评价顺逆风的时候,也习惯用防御塔丢失的数量来计算。在新版干扰更新后,相信这会成为一个坦克或者辅助,甚至战士必备的召唤技。如果是刘禅的话,我肯定会选干扰,这样就可以自己拆塔了。如果我是盾山,那我也会选干扰,因为我不但可以修塔,还能让我方防御塔无敌。因此,干扰就成了决定防御塔丢失与否的关键选项。
但是,为什么说防御塔更难打了呢?因为,不止新英雄削弱了,就连原来的推塔主力,射手英雄也普遍下调了数值。曜在抢先服中下调了生存能力,孙尚香削弱了穿透比例。马可和成吉思汗更是让伤害能力普遍下降,美其名曰平衡数值。
再等三四天,正式服就会正式进入S18赛季,希望小伙伴们可以赛季末努力冲王者哦!
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